侠客风云传闪避流首要以闪避特点为主,侠客靠逃避敌人进犯来打出损伤,传闪游戏宝小编带来侠客风云传闪避流具体攻略 ,避流期望能够帮到我们。具体
侠客风云传闪避流具体攻略。攻略
一、侠客为啥会挑选闪避流?传闪
因为榜首觉得卸劲有命运问题: 一周意图时分认为九阳神功卸劲就不会死,成果被龙王和二师兄一起暴击,避流还有师叔耗费内力,具体直接打干了内力嗝屁 ,攻略发现这种套路其实命运不好会忽然逝世;
第二是侠客看许多UP主讲连斩流,觉得十分命题作文 ,传闪同回合无限叠BUFF这个思路有种规划bug 的避流感觉 。有点无聊,具体并且其实很怕失误 ,攻略假如连斩断了就很简单被群殴致死---那就更需求命题作文了。简言之 ,容错力差。
所以想找到一种容错力强的形式 ,还有便是寻求别具一格,搞点他人不爱搞的 。
二,闪避流的根底数据剖析 。
首要 ,中心功体凌波微步,+10格子移动 ,+50闪避,免晕眩,闪避触发净化、回内20%和识破。
宗师难度下 ,需求130的闪避才确保永久不会被人打中(根底100,反面进犯+30) 。
躲藏难度下 ,NPC都是130的根底射中,所以需求160 。
接下来上数据(以下数据全部都是天王线的蜀道难+鱼的雕像 ,盟主有蜀道难+百年金谷无双葫芦(15,比鱼雕像少10) ,朝廷线只要葫芦,龙王线我不知道)。
其间但凡有套路加成的 ,其实向上有10%的起浮空间 ,所以能够看到 。
短柄和暗器是能够确保在动如脱兔天分下160的,剑法也根本能够 。意味着能够走躲藏闪避流 。
而宗师条件下根本上都能够走闪避流(在120以上,就低于10-5%的概率被射中 ,在凌波免晕眩的状况其实很安全,首要防一手内伤+群殴,假如对方输出缺乏一轮输出死你,内伤也能够吃药解,闪避成型的状况下发生率极低 ,因为并不是他们都有机遇在你反面的) 。
三、优缺陷 :
长处 。
1)所谓“伪无敌” ,除了少量必中根本没人打得到你 ,这意味着防护力和血量都没啥用了。
2)一回合到达全场简直恣意方位 ,特别便利:找方位输出、给人加血当奶妈、逃跑。
3)不缺蓝 ,能够找机遇正面进犯敌人,牵动反击回蓝20%,9999的状况下就2000。
缺陷也挺多。
1、根底进犯特别低 :首要是因为拿凌波微步这个操作自身特别耗费养成回合(前期忘忧谷80%多的使命 ,七八个武功+暗器60+凌波微步拿了今后还要自己耗回合练到10级),最典型的假如要一起做情圣的话,根本没时刻练其他功 ,进犯和武学都十分低 ,我前次出大地图如同进犯才300出面 。
这个在宗师根本没什么特别好的招补偿 。
反而躲藏难度没这工作 ,因为能够彻底不考虑防护力(并且我听UP说躲藏的NPC的防护力是依据自己的来算的 ,所以在全闪避的状况下,低防护更好),能够0领悟一向把残花和虎啸修满再修九阳。不过我前次躲藏的时分不知道,没这么练 ,终究刮了350回合终究战。
但直接的 ,凌波道路输出其实还能够,因为闪避带一个识破,大部分时刻都能够后背进犯,所以宗师状况下 ,暴击率适当高 ,能够充分考虑调配暴击流 。
2、对队友的直接维护比较差,不过能够过后加血等方法来处理,桃花扇/一阳指这些 。乃至我也在揣摩凌波微步+琴功~。
3 、因为许多时分依靠武功来加闪避